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COMPETITION
On a yearly basis, we have a game author's competition. Please see the section "competition" using the homepage.

Used Games
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Used Games

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The conditions of the games if described with A (like new), B (good) or C (damages). Comments you find in the game description.
 

 


Auf Achse - A

Auf Achse - A

Auf Achse translates roughly to "On the Road," an appropriate title for this 1987 Spiel des Jahres winner which has players delivering loads of commodities to various German and other European cities. Supply cities and demand cities are determined through card play, and players attempt to get delivery contracts by bidding against one another. Movement is accomplished by rolling a die and then moving little rubberized trucks around an abstracted map which depicts lots of interconnected roads and cities in Germany and surrounding countries.
Re-released in 2007 with new artwork and several rule changes designed to reduce randomness.
 

 

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Öl für uns alle - A

Öl für uns alle - A

In "Öl für uns alle", players represent Oil Companies competing for oil-fields and oil-cargoes. Players move around the board in "monopoly manner" and can land on a variety of fields: "Information" (card drawing - a bit risk-cards type), "Memo" (card drawing - bonus-card-like), "Drilling" or "Helicopter" (allow to buy drilling rights), "Stock Market" (allows to buy stocks). Each time a player passes one of the 2 "production" fields, his oil fields produce certain quantities of oil (Kuwait producing most, Iraq second most, Qatar, Iran and Trinidad only little). When opting for drilling, the player token is moved from the board on a special drilling track which can either end with finding a well or with failure. At any time, a player can ship a cargo of his oil to the world's major ports (the ships move on the world map which is at the center of the board), the profit depends on the current price for oil (1-4, depending on what the "Information cards" bring). Players agree on a certain time limit and the richest player at that time wins the game.
 

 

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Büffeljagd - B

Büffeljagd  - B

Die Firma Pelikan begann 1974 mit der Veröffentlichung von Gesellschaftsspielen. Neben Gesellschaftsspielen wurden auch Puzzle, Spielkarten, Sportspiele und weitere Hobby- und Bastelprodukte herausgebracht. Wegen wirtschaftlicher Schwierigkeiten wurde das Sortiment am Anfang der 80er Jahre wieder aufgegeben. Seitdem produziert Pelikan keine Spiele mehr.

11 plastische Büffel-Figuren stehen einem Indianer und 4 Hunde-Figuren gegenüber. Immer wieder versuchen die Büffel, direkt durch den Fluss oder an den Furten rechts und links ans andere Ufer durchzubrechen. Jeder falsche taktische Zug des Indianers wird ausgenutzt. Umgekehrt nutzt auch der Häuptling alle Chancen. Seine wachsamen Hunde blockieren die Büffel. Durch geschicktes Setzen "schießt" er unvorsichtige Büffel aus dem Feld. Doch Vorsicht! Erreicht auch nur eines der wilden Tiere das gegenüberliegende Flussufer, ist die Partie verloren.mehr.
 

 

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Sudoku Master - A

Sudoku Master - A

Wer ist der Master of Sudoku? Um diesen Titel können sich 2 bis 4 Spieler ereifern. Es gibt natürlich Rätsel für Erwachsene (100 Stück) auf 9x9 Feldern. Aber auch an Kinder wurde gedacht, sie spielen auf 6x6 Feldern auf der Spielplanrückseite (50 Rätsel). Nachdem ein Rätsel ausgesucht wurde, legt man die Startaufstellung mit den entsprechenden Chips auf den Spielplan. Von nun an deckt man Chips auf, und versucht sie am Spielplan unterzubringen. Dabei darf kein Widerspruch zu den Sudokuregeln auftreten; also keine Zahl in einer Reihe, Spalte oder einem Quadrat doppelt vorkommen. Man kann aber nicht endlos grübeln, die Sanduhr läuft unerbittlich mit.
Beim Platzieren der Chips ist darauf zu achten, dass die Markierung zu einem zeigt. Nur so kann am Ende festgestellt werden, wer welche Chips gelegt hat. Naturgemäß sind die Chips in bis zu 5 Ausrichtungen nicht sehr übersichtlich, am besten man sieht auf die Farben anstatt auf die Ziffern.
 

 

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Inkognito - A

Inkognito - A

Das strategische Brettspiel
1988 erhielt es den Sonderpreis „Schönes Spiel“ 1989 erhielt es den "großen Spielepreis" in Frankreich
Es handelt sich um ein Deduktionsspiel, bei dem mittels logischer Schlussfolgerungen ein anfangs unbekannter Sachverhalt aufgeklärt werden muss.
 

 

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Gran - A

Gran - A

EIN STRATEGIESPIEL
Wer holt den Ring und bringt ihn in die Städte? Wer wagt, die Drachen herauszufordern?
Das Leben in den Städten der Reiche Tirad, Urgad, Galad und Elgad blüht auf, wenn der zauberkräftige Ring in die Stadt gebracht wird. Aber er lässt sich nie auf Dauer halten, verschwindet wieder. So ziehen Ritter und Abenteurer aus, um den Ring zu finden und in die Städte zu tragen. Reiche Belohnung erwartet sie.
Ziel des Spiels ist es, den Ring zu holen und in eine der Städte zu bringen. Dafür erhält man ein Stadtsiegel dieser Stadt. Wer als erster den Ring in drei verschiedene Städte gebracht hat, also drei verschiedene Stadtsiegel besitzt, gewinnt.
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Für 3 - 6 Spieler ab 12 Jahren
Der Deckel hat Abschürfungen
Jahrgang 1985
 

 

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Karten-Roulett - A

Karten-Roulett - A

Ein Spieler hat schwarz, der andere Rot – die Drehscheiben zeigen auf die 8 am Planrand, und über diese Grundstellung können die Scheiben betreten oder verlassen werden. Die Spielfiguren müssen nach den ausgespielten Werten über die „Karten-Bahn zu der gegenüberliegenden Scheibe auf die entsprechenden Felder gebracht werden. Die Figuren ziehen bis zum nächsten ausgespielten Wert, es kann in jede Richtung gezogen werden, aber nicht in die Startscheibe zurück oder aus der Zielscheibe heraus. Ist ein Wertfeld von einer eigenen Figur besetzt, kann man mit einer anderen eigenen Figur bis zum nächsten derartigen Feld weiterziehen etc. Eine gegnerische Figur kann ebenso als Brücke benutzt werden oder aber geschlagen werden. Man spielt immer 8 Karten aus der Hand, dann die nächsten 8, dann werden alle 16 gemischt und man nimmt sich wieder acht etc. Wer zuerst alle Figuren im Ziel hat, gewinnt, die Felder müssen durch Ausspielen der passenden Karten genau erreicht werden.

Glücksspiel mit Karten * 2 oder 4 Spieler ab 10 Jahren * 604 2168/5, ASS, Deutschland *** Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
 

 

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Heimlich & Co - B

Heimlich & Co - B

While this game appears to be very simple, that isn't necessarily the case. The board is a oval movement track, with points allocated to the various spaces. Seven different colored 'spies' are placed on the board. When it's a player's turn, he rolls a die and then moves any combination of characters forward that number of spaces. The newly moved spies then score points based on the their new location. However, the trick here is that each player's color isn't known until the end of the game, so players are encouraged to deduce which color belongs to whom. In addition, there are some advanced rules which allow players to score more points at the end of the game for correctly guessing everyone's identity. Heimlich is a German adjective meaning secretly and slyly. So Heimlich & Co translates as Clandestine and Company!
 

 

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Tongiaki - A

Tongiaki - A

300 AD: The Polynesians embarked on daring sailing trips and explored thousands of Pacific Islands. Driven by overpopulation and a desire for adventure, they set forth into the unknown on simple catamarans called Tongiakis.
With a unique tile design never seen in any other game (hexes with wavy edges), this game is easy to explain and easy to enjoy.
 

 

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Megastar - A

Megastar - A

Megastar ist ein Kartenspiel von Friedemann Friese für 2-5 Spieler, bei Amigo erschienen (daher nicht "Flotte Flötentöne" oder so) und von Maura illustriert (schreib ich mal dazu, denn das ist ja der Hausmaler bei 2F).
Wie der Name schon sagt: Es geht um Hitparaden. Je nach Mitspieleranzahl liegt eine Anzahl divereser Band in einer anfänglich zufällig bestimmten Reihenfolge. In einem Zug spielt ein Spieler eine Bandkarte zu der passenden Band, nimmt eine offene Karte vom Markt und eine verdeckte vom Stapel und wählt die Karte aus, die er das nächste Mal spielen muss. Auf diese Weise muss man also immer eine Runde vorraus planen - kurzzeitiges Agieren hilft nicht.
Immer wenn der Markt leer ist oder drei Karten bei einer Band liegen, verändern sich die Platzierungen. Jede Karte steigt dabei um so viele Plätze, wie Karten daneben liegen (maximal aber natürlich auf 1). Dieses Verschieben passiert von oben nach unten, d.h. da die oberste Karte nicht mehr steigen kann, fällt sie fast zwangsläufig (nämlich wenn Platz 2 eine Karte bei sich liegen hat). Liegt bei jeder Band eine Karte, so fällt die Nummer 1 auf den letzten Platz. Wer das jetzt nicht versteht, probierts am besten mal mit ein paar Spielkarten aus - die Regel ist ja einfach.
Die Karten kommen in den Markt und es wird normal weiter agiert.
Ist der Stapel verbraucht, hat jeder 16 Handkarten (man bekommt ja pro Runde 2 Karten und spielt nur 1), es werden noch von den Spielern ausgewählte Karten gespielt und dann gibts eine abschließende Platzierungsveränderung (wenn noch Karten bei den Bands liegen). Jetzt zählen die Handkarten gemäß der Platzierung der entsprechenden Band: 5 Punkte für die Band auf Platz 1, 4 für Platz 2 etc. Die letzten Plätze gehen leer aus. Der Punktbeste gewinnt.
 

 

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Tactix - A

Tactix - A

Tactix is a obscure 1998 Schmidt title that probably deserved more interest than it actually got. The game is very 'chess-like'. 2 Dice armies (black and wood) are put one against the other. Each side gets 9 dice: 8 dice are normal dice, one dice is 'the king'. Each dice can be moved by a number of spaces equal to the face up number that die is showing. The movement must be fully completed and you can 'turn' 90 only once X move. If you end up on an opponent dice, you capture it. The king can only be moved by 1 space/move.
You win if you capture the enemy king or if you occupy the opponent's king starting place.
 

 

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Copyright (c) 2009 by Mücke Autorenrechte.

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