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Ein kurzweiliges Taktikspiel zum weltweit ersten Ölrausch von Bernhard Weber

Siegertitel Autorenwettbewerb 2008/2009

1901: Spindletop Hill, Geburtsstätte der Ölindustrie. Erste Ölvorkommen wurden entdeckt und Abenteurer strömen nach Texas. Wer setzt seine Bohrtürme taktisch klug und fördert das Schwarze Gold in der ertragreichsten Reihen- folge? Die Spieler setzen entsprechend einem auch korrigierbaren Würfelwurf ihre Bohrtürme und den Lkw auf dem Spielplan oder finden bei mit der Zeit knapper werdenden Möglichkeiten in den dem Wurfergebnis zugeordneten Gebieten Öl. Später entscheiden die Spieler in welcher Reihenfolge sie Bohrtürme werten und dadurch mehr oder weniger Öl fördern, abhängig auch davon, wie sich die anderen Spieler entscheiden


2-4 Spieler, ab 8 Jahren, 20-30 min.

+++ Erweiterung und Varianten inklusiv +++ für Viel- und Gelegenheitsspieler +++ sehr gut auch für 2 Spieler +++ Regelvideo +++ Ersatzteilservice +++ FAQ, Blog & Fan Regeln online +++ Infos zu historischem Hintergrund und Entwicklung +++


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Giant under the hill - Die Hintergrundgeschichte zu Schwarzes Gold von Judith Walker Linsley, Ellen Walker Rienstra, & Jo Ann Stiles

Die Geschichte von Spindletop Hill sehr anschaulich und unterhaltsam erzählt. Anhand von historischen Fakten wird das Wirken der beteiligten Protagonisten Pattillo Higgins, Anthony Lucas sowie Al und Curt Hamill aufgezeigt. Lesen Sie alles über die Geburtsstunde der modernen Ölindustrie.

304 Seiten, 2002


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T-Shirt weiß aus 100 % Baumwolle, mit Logo Schwarzes Gold vorne, Größen S, M, L, XL


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Sour Lake ist eine kleine Erweiterung zum Spiel

Nachdem in Spindletop der erste Ölrausch verflachte, wurde man im näheren Umfeld fündig, so auch in Sour Lake. Dort waren die Sitten allerdings noch rauer als in Beaumont. Diebstahl und Mord waren an der Tagesordnung.

Sour Lake wird neben den Spielplan gelegt. Den dortigen Ölfeldern ist ein Paschwurf zugeordnet, d.h. ein Spieler kann bei Pasch entweder auf dem Spielplan oder bei Sour Lake aktiv werden. Dort wird ganz normal gespielt bis auf folgende Änderungen :

Saloon : In Phase 2, wenn der Spieler, der einen Bohrturm auf den Saloon gesetzt hat, diesen werten will, muß er für jedes Ölplättchen gegen einen Mitspieler würfeln. Hat der Spieler eine höhere Zahl, so erhält er das Plättchen, hat er eine niedrigere, so wird das Plättchen in den Vorrat zurückgelegt. Bei Unentschieden wird wiederholt.
See : Der See birgt Überschwemmungsgefahren für die Bohrtürme. Wer auf dem zentralen Bohrplatz (-1 Platz) baut, der muß neben dem Minuspunkt für jedes Ölplättchen, das auf einem Seegrundstück liegt würfeln. Sobald er einen Pasch würfelt, wird das Plättchen und alle weiteren noch auf Seegrundstücken liegenden zurück in den Vorrat genommen.


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Termine / Dates

Spieleautorentreffen in Göttingen
02. - 03. Juni 2012

SPIEL 2012 in Essen
18.- 21. Oktober 2012


von Deniz Bucak
Finalist des
Autorenwettbewerbes 08/09



von Ron van Dalen
Sieger des
Autorenwettbewerbes 09/10



von Matthias Schmitt und Heinrich Glumper



von Axel Hennig
Sonderpreis des
Autorenwettbewerbes 09/10