AUTORENWETTBWERB Wir führen jährlich einen Spieleautorenwettbewerb durch. Näheres hierzu auf der Eingangsseite in der Rubrik "Wettbewerb"
Ein Legespiel rund um das wichtigste Fortbewegungsmittel in Venedig, Bastelbogen aus der Spielezeitschrift Spielerei. Diese Version enthält neben dem Bastelplan zusätzlich eine hochwertige Metalldose sowie 6 Holzschiffe, die im Spiel benötigt werden.
Common folk think you are a madman, but that's because they fear what they cannot comprehend. You’ll have to gather all your strength to beat the demon that inhabits the church. Be the first to defeat him otherwise it will be too late. This is the game for 2-4 players. Start your adventure and place 3x3 outside location cards face down. Each player takes the book that was given to them. Place inside locations, adventure deck and bosses near the board. Players start their turn by taking one card from adventure deck. Then they must beat the ghost on location, play adventure cards and move. There are different types of cards. The main point of the game is to beat Boss with enough points in your collection. Compete with others by playing Action cards and Ghosts on them. But be careful not to give advantage to them. Designer : Igor Krasnodymov Artist : Anastasia Rybalkina, Eugenia Rybalkina Publisher : (Self-published), 2011 # of Players: 2 - 4 Playing Time : 60 minutes Suggested Ages : 12 and up Category : Adventure, Card Game, Dice, Fantasy, Horror, Murder/Mystery Mechanic : Campaign / Battle Card Driven, Dice Rolling Components: 122 cards, 8 tokens, 4 dice, rules
Brettspiel auf Stoff
Merkator ist (k)ein ungewöhnliches Spiel. Ressourcenmanagement, wie man es von Le Havre her kennt, ist notwendigstes Know-How. Der einzelne Spielzug ist einfach strukturiert, das Spielmaterial unterstützt dabei so gut es geht, auch das Spielziel ist klar. Dass erfüllte Verträge mit dem nächsten Vertrag belohnt werden, mag zwar marktwirtschaftlich verständlich sein (Gut gemacht, jetzt bekommst einen größeren Vertrag), ist aber doch ungewöhnlich. Zudem darf man sich den Folgevertrag nicht aussuchen. Da stellt sich manchmal die Frage, ob man den Vertrag in Böhmen, wovon man keine Bonuskarte hat, denn wirklich haben will.
Syl-la-blesis the game that encourages you to think big. Choose a bigger word to get more points, but spell it right or you score zero! "Thesaurus" and "Spelling Bee" cards test your vocabulary and spelling skills. This is a unique game for playing with varied ages, because you set your own point goals--for individuals or the group--before you start the game. Tested by the Canadian Toy Testing Council and recipient of the 2007 Seal of Approval from The National Parenting Center.
Glen More ist ein klassisches Strategiespiel, das ohne übermächtige Glücksmomente auskommt. Der Mechanismus zum Ziehen der Karten ist originell und führt immer dazu, dass man seinen nächsten Spielzug abwiegen muss - ziehe ich schnell vorwärts, um eine gewünschte Karte zu bekommen oder riskiere ich die Karte und komme schneller wieder an die Reihe. Die Kobination des Zug-Mechanismus mit der Auslage im eigenen Spielbereich ist ebenfalls interessant und lässt eine Menge Luft für Optimierungen. Auch in der 2-Spieler-Variante ist Glen More ein unterhaltsames Spiel auch für zwischendurch, da leicht erlern- und spielbar. Die Führung wechselte innerhalb des Spielverlaufs und es blieb bis zum Schluss spannend. Im Gegensatz zu anderen Spielen für 2 Spieler hielt sich das Konfliktpotential (auch aufgrund der relativ geringen Interaktion der Spieler untereinander) in Grenzen. Die Spieldauer hängt stark von den "Grübelzeit" der beteiligten Spieler ab, ist aber im generellen mit ca. 1 Stunde nicht zu lang. Langeweile kommt nicht auf, da man meist schnell wieder mit einem eigenen Zug an der Reihe ist. Glen More ist kein Spiel, das man bei der ersten Partie durchschaut hat. Sind die Regeln aber einmal erlernt, kann man sich voll und ganz der eigenen Strategie widmen. Ein solides Spiel von alea, das ich als Gesamtwertung im "oberen guten Bereich" ansiedeln würde.
Nominierungsliste "Kinderspiel des Jahres", 2 - 5 Spieler, ab 6 Jahre In Mexiko dreht ein lustiges Eseltrio, das Hafertaler über alles liebt, seine Runden. Auf ihrem Weg rund um die Mühle tun die putzigen Tierchen nichts anderes als nach Herzenslust Hafertaler zu fressen. Doch weil alles, was vorn herein kommt, auch hinten wieder raus muss, heben die Esel alsbald den Schwanz, um sich ihrer Ballaststoffe auch wieder zu entledigen. Nun heißt es aufgepasst: Welcher Esel hat welche Hafertaler gefressen? Wenn die Esel erst einmal ein paar Runden gedreht und Dutzende von Talern jeglicher Couleur verspeist haben, ist es alles andere als leicht, gedanklich noch mit den niedlichen - und äußerst verfressenen - Vierbeinern Schritt zu halten. Bis der Sieger bei Los Mampfos, dem witzigen Merkspiel für die ganze Familie, fest steht, werden die Spieler noch so mancher Eselei aufsitzen.
Das Logikspiel mit neuem Schwung, bei dem Spielsteine einzeln oder in Gruppen nur diagonal geschoben werden können. Fördert die Entwicklung von logischem Denken, kognitiven Fähigkeiten, optischem und räumlichem Wahrnehmungsvermögen. Das Aufgabenbuch beinhaltet 60 Aufgaben in 5 Schwierigkeitsstufen. Spielbrett mit 11 bunten Spielteilen, Spielanleitung, 60 Aufgaben und Lösungen und einem praktischen Transportbeutel. Anti VIRUS 1 Spieler, ab 7 Jahre
Zoch Verlag, ab 4 Jahre, ca. 20 min. Die Geschichte vom Wolf und den sieben Geißlein stand Pate für dieses einfache, aber nicht zuletzt auch wegen seines schönen und ungewöhnlichen Materials sehr reizvolle Versteckspiel. Zunächst stellen die Kinder die dreidimensional aus Karton gestalteten Möbelstücke, z.B. ein Bett, eine mächtige Standuhr, einen Tisch in die imaginäre Wohnung der sieben Geißlein. Dann geht es für die Spieler, die in die Rolle der Geißlein schlüpfen, darum, ihre Geißlein-Spielfigur hinter, unter oder in einem der Möbelstücke zu verstecken. Damit alles fair zugeht, sieht dasjenige Kind, das die Rolle des Wolfes übernimmt erstmal diskret weg. Dann darf der Wolf pro Runde zwei mögliche Verstecke in Augenschein nehmen. In der nächsten Runde suchen sich die Geißlein wieder neue Verstecke. Ein eigentlich einfaches Versteckspiel, aber mit viel Spielspaß für die Kleinen.
Ein rappelstarkes Hör-Spiel für 2- 4 magische Talente ab 6 Jahren von Heinz Meister und Klaus Zoch "Nominiert zum Spiel des Jahres 2001" Einsam thront der unheimliche Berg der ewigen Stille lautlos über der verlassenen Ebene. Kein Laut, kein Ton, kein Windhauch ist vernehmbar... Seit uralten Zeiten ist der Berg mit einem absonderlichen Bannfluch belegt: Wer ihm zu nahe kommt, erstarrt zu völliger Bewegungslosigkeit. Die mächtigsten Zauberer aus aller Welt aber nutzen diesen Fluch, um alle 13 Jahre den Besten Ihrer Zunft zu ermitteln: Sie schütteln magische Rappelfässer, um den Bann am Fuße des Berges für kurze Zeit zu lösen. In diesen Augenblicken müssen ihre Zauberlehrlinge auf Teufel komm raus um die Wette laufen, bevor der Fluch sie erneut erstarren lässt. Der Magier, dessen Lehrlinge zuerst das Ziel - die sichere Stadt ihrer Gilde - erreichen, erhält die höchste Auszeichnung der magischen Welt: den Ehrentitel des ZAPP ZERAPP.
Ärzte-Nachwuchs aufgepasst: Wer hat das ruhigste Händchen, wenn es bei Dr. Bibber darum geht, den armen Patienten Paul zu operieren. Pauls elektronische Stimme gibt dir sofort Bescheid, wenn du mit der Pinzette beim Entfernen seiner Wehwehchen nicht behutsam zu Werke gehst. Neue Operationsaufgaben und neue lustige Geräusche wie Bellen, Lachen, Klingeln und vielem mehr machen aus Pauls OP einen riesigen Spielspaß für 2-4 angehende Chirurgen ab 6 Jahren. Jetzt neu: Kein langes Zusammenbauen mehr - einfach nur noch die Batterien einsetzen und gleich losspielen. Ziel des SpielsOperiere Paul, den Patienten, und befreie ihn von möglichstvielen Wehwehchen. Wenn du operierst Hör genau hin! Jedes von Pauls Wehwehchen verursacht ein ganz bestimmtes Geräusch. Nimm die Pinzette zur Hand und versuche so vorsichtig wie möglich, das Teil zu entfernen, das zu dem soeben gehörten Geräusch passt. Bewahre eine ruhige Hand! Denn falls du die Metallseiten einer Öffnung berührst, wacht Paul aus der Narkose auf! Seine Nase leuchtet auf und du wirst ausgesummt! OPERATION GELUNGEN! Toll! Du bist ein richtig guter Arzt! Du hast das Wehwehchen entfernt, ohne Paulaufzuwecken! Lege das erfolgreich entfernte Teil vor dich und drücke auf Pauls Nase, um ihm deine gelungene Operation mitzuteilen. Dann gib die Pinzette an den "Arzt" weiter, der links von dir sitzt. Nun darf er sein Glück versuchen. OPERATION MISSGLÜCKT! Upps! Du hast versehentlich die Metallseite berührt und Paul aufgeweckt, bevor die Operationbeendet war. Lege das Körperteil wieder zurück in die entsprechende Öffnung und gib die Pinzette an deinen linken Nachbarn weiter. Dein eigener Spielzug ist nun beendet und er darf versuchen, Paul erfolgreich zu operieren. Gewonnen Sobald alle 13 Wehwehchen entfernt wurden, endet das Spiel. Der "Arzt" gewinnt, der die meisten Teile vor sich hat!Falls mehrere Spieler die gleiche Anzahl Teile besitzen, spielt ihr noch einmal, um einen klaren Sieger zu ermitteln. Der Gewinner darf sich "Doktor Bibber" nennen.
Mit Bluff und Halbwissen durch die Jahrhunderte! Man kann schon sagen dass Anno Domini für einen neuen ganz besonderen Lebens-stil steht. In grosser Runde kann man einfach nur Spass haben indem man ungewöhn-liche Ereignisse in die richtige Reihenfolge bringt. Unterhaltung und Kurzweil für Alle sind garantiert. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz wenn man die Serien mischt. Spieler: 2-8 Spieldauer: ca. 45 Minuten
New York, London, Paris, Berlin... In Cities darf jeder eine Weltstadt nach seinen Vorstellungen von Grund auf neu planen. Zug um Zug entstehen so Stadtzentren mit Sehenswürdigkeiten, Parklandschaften und romantischen Straßencafés die in Scharen Touristen anlocken. Wem es letztendlich gelingt den Besuchern seiner Stadt die eindrucksvollsten Attraktionen zu bieten, gewinnt das Spiel. Cities ist ein schnelles, taktisches Lege- und Setzspiel in dem Flexibilität und clevere Planung über Sieg oder Niederlage entscheiden. Ausführliche Beschreibung : http://www.spielengehtimmer.de/index.php?option=com_content&view=article&id=93:cities&catid=39:a-d&Itemid=2
Kugelspiel Curling Ziel des Spieles ist es, die gegnerisches Kugeln aus dem Zielkreis herauszuschnipsen, ohne daß man dabei die eigenen Kugeln trifft. Der Spielplan ist faltbar, so daß das Spiel auch ideal zum Mitnehmen ist.
Uno (Italienisch und Spanisch für „eins“) ist ein Kartenspiel, dessen primäres Ziel es ist, seine Karten möglichst schnell abzulegen. Das Spiel wurde auf der Grundlage einer traditionellen Spielidee (Crazy Eights) 1969 von Merle Robbins (* 1911/12; † 14. Januar 1984) – einem Inhaber eines Friseursalons in Milford - mit Hilfe seiner Frau Marie, seinem Sohn Ray und dessen Frau Kathy entwickelt.[1] Anfangs wurde es nur in der eigenen Familie gespielt. Mit einem Startkapital von 8000 US-Dollar wurden 1971 in einer ersten Auflage 5000 Spiele produziert, die schnell vergriffen waren. Daraufhin verkaufte er 1972 die Rechte an dem Spiel an einen Freund, einem Besitzer eines Bestattungsunternehmens, für 50.000 US-Dollar plus 10 US-Cent pro verkauftem Spiel. Dafür wurde die Firma International Games gegründet, die Uno international vermarktete. 1986 bis 1992 wurde das Spiel in Deutschland von Amigo vertrieben.[2] In Skandinavien wurde es von Spear's Games veröffentlicht,[3] eine spanische Version erschien bei Borras Plana.[4] 1992 wurde International Games von Mattel übernommen. Seitdem wird das Spiel in Deutschland von Mattel veröffentlicht.[5] Der Verlag bezeichnet Uno als das noch vor Phase 10 am besten verkaufte Kartenspiel der Welt.
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