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Schwarzes Gold
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Schwarzes Gold - Siegertitel des Autorenwettbewerbes

Schwarzes Gold - Siegertitel des Autorenwettbewerbes

Ein kurzweiliges Taktikspiel zum weltweit ersten Ölrausch von Bernhard Weber

1901: Willkommen auf Spindletop Hill, Geburtsstätte der modernen Ölindustrie. Die ersten Ölvorkommen wurden soeben entdeckt und alle Abenteurer strömen nach Texas um ihr Glück zu finden. Doch die Vorkommen sind begrenzt. Wer baut seine Bohrtürme taktisch klug an den besten Stellen und fördert das Schwarze Gold in der ertragreichsten Reihenfolge?

Noch mehr Infos unter www.schwarzesgold.com

Inhalt:
1 doppelseitiger Spielplan
20 Bohrtürme in 4 Farben
4 Lkw in 4 Farben
60 schwarze Plättchen (Öllager)
3 Ölfässer
5 Loks
2 Würfel W6
1 Spielanleitung
 

 

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Giant under the hill - Die Hintergrundgeschichte zu Schwarzes Gold

Giant under the hill - Die Hintergrundgeschichte zu Schwarzes Gold

Giant under the hill - Die Hintergrundgeschichte zu Schwarzes Gold von Judith Walker Linsley, Ellen Walker Rienstra, & Jo Ann Stiles

Die Geschichte von Spindletop Hill sehr anschaulich und unterhaltsam erzählt. Anhand von historischen Fakten wird das Wirken der beteiligten Protagonisten Pattillo Higgins, Anthony Lucas sowie Al und Curt Hamill aufgezeigt. Lesen Sie alles über die Geburtsstunde der modernen Ölindustrie.

304 Seiten, 2002
 

 

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T-Shirt Schwarzes Gold

T-Shirt Schwarzes Gold

T-Shirt weiß aus 100 % Baumwolle, mit Logo Schwarzes Gold vorne, Größen S, M, L, XL
 

 

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Erweiterung Sour Lake

Erweiterung Sour Lake

Sour Lake ist eine kleine Erweiterung zum Spiel

Nachdem in Spindletop der erste Ölrausch verflachte, wurde man im näheren Umfeld fündig, so auch in Sour Lake. Dort waren die Sitten allerdings noch rauer als in Beaumont. Diebstahl und Mord waren an der Tagesordnung.

Sour Lake wird neben den Spielplan gelegt. Den dortigen Ölfeldern ist ein Paschwurf zugeordnet, d.h. ein Spieler kann bei Pasch entweder auf dem Spielplan oder bei Sour Lake aktiv werden. Dort wird ganz normal gespielt bis auf folgende Änderungen :

Saloon : In Phase 2, wenn der Spieler, der einen Bohrturm auf den Saloon gesetzt hat, diesen werten will, muß er für jedes Ölplättchen gegen einen Mitspieler würfeln. Hat der Spieler eine höhere Zahl, so erhält er das Plättchen, hat er eine niedrigere, so wird das Plättchen in den Vorrat zurückgelegt. Bei Unentschieden wird wiederholt.
See : Der See birgt Überschwemmungsgefahren für die Bohrtürme. Wer auf dem zentralen Bohrplatz (-1 Platz) baut, der muß neben dem Minuspunkt für jedes Ölplättchen, das auf einem Seegrundstück liegt würfeln. Sobald er einen Pasch würfelt, wird das Plättchen und alle weiteren noch auf Seegrundstücken liegenden zurück in den Vorrat genommen.
 

 

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