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Gebrauchte Spiele
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Gebrauchte Spiele

Gebrauchte Spiele

In dieser Rubrik sind gebrauchte Spiele gelistet. Der Zustand der Spiele ist mit der Kennung A (neuwertig), B (gut) oder C (suboptimal) bezeichnet. Ergänzende Kommentare finden sich bei den Spielen selbst.
 

 


Auf Achse - A

Auf Achse - A

„Auf Achse“ ist wirklich ein taktisches Spiel mit einem Glücksfaktor durch die Würfeln. Man kann auch beim Versteigern bluffen und die Mitspieler zu höheren Ausgaben treiben. Aber das Spielprinzip ist doch einfach. Weiters ist auch darauf zu achten, dass man nicht zu viele Aufträge ersteigert, um keine Verluste durch die Versteigerung zu haben. Auch die Anhänger können gezielt gekauft und eingesetzt werden. Es benötigt mehrere Spielrunden um heraus zu finden, wie man am besten spielt.
Der Spielefluss war bei uns anfänglich stockend, aber mit der Routine ist es ein schönes und ausgeglichenes Spiel. Nach mehreren Spielen passte es dann.
Das Material ist (im Gegensatz zur alten Version) optisch sehr schön. Ich empfand es als ansprechend. Der Spielplan passt nicht genau in die Schachtel und steht auch etwas drüber. Ich weiss nicht ob es beabsichtigt war. Aber trotzdem ist das jetzt kein Manko.
Die Spielanleitung ist gut zu lesen und optisch auch gut untermalt. Es kamen auch keine Regelfragen beim Spielen auf. Der Spielaufbau ist einem taktischeren Spiel von der Zeit her entsprechend.
Auch für kleine Taktiker mit 8 Jahren ist es absolut geeignet. Bei Spielschwierigkeiten gibt es auch eine einfachere Variante für Kinder ab 8 Jahren. Vom pädagogischen Aspekt können Kinder hier die diversen Städte in Mitteleuropa lernen und auch den wirtschaftliche Umgang mit Geld.
 

 

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Öl für uns alle - A

Öl für uns alle - A

Dieses Wirtschaftsspiel macht Spaß und dürfte zu den Klassikern der Casino-Serie von Ravensburger gehören, bei dem man ruhig eine Neuauflage machen könnte. Man befindet sich immer auf einer Gradwanderung, denn mit zuviel Ölquellen kann man nicht genug Öl befördern, da zu wenig Stifte vorhanden sind, mit wenigen Ölfeldern gibt es aber meist nicht viel Geld. Die 12 Tanker mit zwei Ladekapazitäten machen es auch nicht leicht, denn die kleinen Tanker sind meist schnell vergriffen. Die Bohrungen gelingen bei weitem nicht so oft, wie es den Anschein hat. Dies ist auch der Kritikpunkt am Spiel, denn bei unseren Testspielen war es bislang immer so, daß zwei Spieler genug Ölfelder kaufen konnten (5-7) während andere Spieler nur eine oder keine Quelle mehr hatten und demzufolge kaum noch etwas machen können. Mit Krediten kann man sich zumindest noch etwas Kapital beschaffen, trotzdem ist es nicht gerade spannend für diese Spieler, da sie kaum ins Geschehen eingreifen können. Fazit: Ein gutes Spiel, welches mit 3-6 Personen gleichviel Spaß macht. Bei vielen Personen empfielt es sich jedoch, jemanden für die Bank und die Kursänderungen abzustellen, der diese alle überwacht.
 

 

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Büffeljagd - B

Büffeljagd  - B

Die Firma Pelikan begann 1974 mit der Veröffentlichung von Gesellschaftsspielen. Neben Gesellschaftsspielen wurden auch Puzzle, Spielkarten, Sportspiele und weitere Hobby- und Bastelprodukte herausgebracht. Wegen wirtschaftlicher Schwierigkeiten wurde das Sortiment am Anfang der 80er Jahre wieder aufgegeben. Seitdem produziert Pelikan keine Spiele mehr.

11 plastische Büffel-Figuren stehen einem Indianer und 4 Hunde-Figuren gegenüber. Immer wieder versuchen die Büffel, direkt durch den Fluss oder an den Furten rechts und links ans andere Ufer durchzubrechen. Jeder falsche taktische Zug des Indianers wird ausgenutzt. Umgekehrt nutzt auch der Häuptling alle Chancen. Seine wachsamen Hunde blockieren die Büffel. Durch geschicktes Setzen "schießt" er unvorsichtige Büffel aus dem Feld. Doch Vorsicht! Erreicht auch nur eines der wilden Tiere das gegenüberliegende Flussufer, ist die Partie verloren.
 

 

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Sudoku Master - A

Sudoku Master - A

Wer ist der Master of Sudoku? Um diesen Titel können sich 2 bis 4 Spieler ereifern. Es gibt natürlich Rätsel für Erwachsene (100 Stück) auf 9x9 Feldern. Aber auch an Kinder wurde gedacht, sie spielen auf 6x6 Feldern auf der Spielplanrückseite (50 Rätsel). Nachdem ein Rätsel ausgesucht wurde, legt man die Startaufstellung mit den entsprechenden Chips auf den Spielplan. Von nun an deckt man Chips auf, und versucht sie am Spielplan unterzubringen. Dabei darf kein Widerspruch zu den Sudokuregeln auftreten; also keine Zahl in einer Reihe, Spalte oder einem Quadrat doppelt vorkommen. Man kann aber nicht endlos grübeln, die Sanduhr läuft unerbittlich mit.
Beim Platzieren der Chips ist darauf zu achten, dass die Markierung zu einem zeigt. Nur so kann am Ende festgestellt werden, wer welche Chips gelegt hat. Naturgemäß sind die Chips in bis zu 5 Ausrichtungen nicht sehr übersichtlich, am besten man sieht auf die Farben anstatt auf die Ziffern.
 

 

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Inkognito - A

Inkognito - A

Das strategische Brettspiel
1988 erhielt es den Sonderpreis „Schönes Spiel“ 1989 erhielt es den "großen Spielepreis" in Frankreich
Es handelt sich um ein Deduktionsspiel, bei dem mittels logischer Schlussfolgerungen ein anfangs unbekannter Sachverhalt aufgeklärt werden muss.
 

 

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Karten-Roulett - A

Karten-Roulett - A

Ein Spieler hat schwarz, der andere Rot die Drehscheiben zeigen auf die 8 am Planrand, und über diese Grundstellung können die Scheiben betreten oder verlassen werden. Die Spielfiguren müssen nach den ausgespielten Werten über die Karten-Bahn zu der gegenüberliegenden Scheibe auf die entsprechenden Felder gebracht werden. Die Figuren ziehen bis zum nächsten ausgespielten Wert, es kann in jede Richtung gezogen werden, aber nicht in die Startscheibe zurück oder aus der Zielscheibe heraus. Ist ein Wertfeld von einer eigenen Figur besetzt, kann man mit einer anderen eigenen Figur bis zum nächsten derartigen Feld weiterziehen etc. Eine gegnerische Figur kann ebenso als Brücke benutzt werden oder aber geschlagen werden. Man spielt immer 8 Karten aus der Hand, dann die nächsten 8, dann werden alle 16 gemischt und man nimmt sich wieder acht etc. Wer zuerst alle Figuren im Ziel hat, gewinnt, die Felder müssen durch Ausspielen der passenden Karten genau erreicht werden.

Glücksspiel mit Karten * 2 oder 4 Spieler ab 10 Jahren * 604 2168/5, ASS, Deutschland *** Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
 

 

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Megastar - A

Megastar - A

Megastar ist ein Kartenspiel von Friedemann Friese für 2-5 Spieler, bei Amigo erschienen (daher nicht "Flotte Flötentöne" oder so) und von Maura illustriert (schreib ich mal dazu, denn das ist ja der Hausmaler bei 2F).
Wie der Name schon sagt: Es geht um Hitparaden. Je nach Mitspieleranzahl liegt eine Anzahl divereser Band in einer anfänglich zufällig bestimmten Reihenfolge. In einem Zug spielt ein Spieler eine Bandkarte zu der passenden Band, nimmt eine offene Karte vom Markt und eine verdeckte vom Stapel und wählt die Karte aus, die er das nächste Mal spielen muss. Auf diese Weise muss man also immer eine Runde vorraus planen - kurzzeitiges Agieren hilft nicht.
Immer wenn der Markt leer ist oder drei Karten bei einer Band liegen, verändern sich die Platzierungen. Jede Karte steigt dabei um so viele Plätze, wie Karten daneben liegen (maximal aber natürlich auf 1). Dieses Verschieben passiert von oben nach unten, d.h. da die oberste Karte nicht mehr steigen kann, fällt sie fast zwangsläufig (nämlich wenn Platz 2 eine Karte bei sich liegen hat). Liegt bei jeder Band eine Karte, so fällt die Nummer 1 auf den letzten Platz. Wer das jetzt nicht versteht, probierts am besten mal mit ein paar Spielkarten aus - die Regel ist ja einfach.
Die Karten kommen in den Markt und es wird normal weiter agiert.
Ist der Stapel verbraucht, hat jeder 16 Handkarten (man bekommt ja pro Runde 2 Karten und spielt nur 1), es werden noch von den Spielern ausgewählte Karten gespielt und dann gibts eine abschließende Platzierungsveränderung (wenn noch Karten bei den Bands liegen). Jetzt zählen die Handkarten gemäß der Platzierung der entsprechenden Band: 5 Punkte für die Band auf Platz 1, 4 für Platz 2 etc. Die letzten Plätze gehen leer aus. Der Punktbeste gewinnt.
 

 

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Tactix - A

Tactix - A

Taktisch, taktischer, Tactix!
Tactix ist wahrlich kein Spiel für Schwachköpfe. Man spielt, indem man einen eigenen Würfel um so viele Felder weiter bewegt, wie er Augen zeigt. Weiter bewegen heißt in diesem Fall, dass man ihn um die entsprechende Anzahl Felder weiter rollt. Während der Bewegung darf man 1x rechtwinkelig abbiegen.
Zu überlegen, was denn nun als Ergebnis an Würfelaugen am Zielort herauskommt, benötigt schon etwas Hirnschmalz. Dazu kommt noch, dass verschiedene Wege zum selben Ort verschiedene Ergebnisse bringen! Es gibt aber Hilfszeichnungen in der Spielregel, die vor allem für Einsteiger eine große Hilfe sind.
Landet man auf einem Feld, das von einem gegnerischen Würfel besetzt ist, so darf man diesen schlagen.
Man gewinnt, wenn man entweder den gegnerischen Königswürfel schlägt, oder dessen Heimatfeld mit einem Würfel erreicht.
Tactix braucht viel Überlegung um ans Ziel zu kommen. Vor allem, dass 2 verschiedene Wege unterschiedliche Ergebnisse bringen, schafft viel Platz für Taktik.
 

 

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