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Wir führen jährlich einen Spieleautorenwettbewerb durch. Näheres hierzu auf der Eingangsseite in der Rubrik "Wettbewerb"

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Leitfaden für Spieleerfinder

Leitfaden für Spieleerfinder

Das Grundwerk von Tom Werneck für den Spieleerfinder mit allen relevanten Fragestellungen.

Der Leitfaden wird gegen eine Schutzgebühr von 5 EUR abgegeben. Dieser Preis umfaßt Porto und Verpackung, sofern Sie das Buch als Einzelposten bestellen. Ein Abzug der Vorkasse ist dann NICHT möglich! Ansonsten gelten unsere normalen Versandkosten. Leider kann das System diese Methodik nicht abarbeiten, weshalb auf Ihrer Bestellbestätigung Portokosten ausgewiesen werden, diese jedoch werden dann manuell korrigiert !

Ergänzend verweisen wir noch auf die folgenden Webseiten :
- Spieleautorenseite = http://www.spieleautorenseite.de/
- Deutsches Spielearchiv = http://www.deutsches-spiele-archiv.de/
 

 

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Spiele entwickeln 2011

Spiele entwickeln 2011

Die deutsche Spieleautorentagung in Weilburg ist eine Facht- und Weiterbildungsveranstaltung von Spieleautoren für Spieleautoren. Die Autorentage dienen als Plattform für Spieleautoren, um Erfahrungen auszutauschen und mehr über das Entwickeln von Spielen und über das Spiel ganz allgemein zu erfahren. Die informativen Vorträge und lebendigen Workshops dieser Tagung werden in dieser Dokumentation gesammelt.
So wird das eigene Wissen über Spiele erweitert, ergänzt und abgerundet beziehungsweise bestätigt. Die Leser erhalten viele Anregungen und neue Ideen, die bei der Entwicklung neuer Spiele zum eigenen Nutzen vorteilhaft eingesetzt werden können. Inhalte dieser Dokumentation sind: Inhalt:
Vorwort von Alexander Zacherl
Teil I: Übergreifende Themen
"Spielemachen anno 1656" von Björn Blankenheim "Wenn andere das machen würden" von Reinhold Wittig "Wenn das Spiel ein Nachspiel hat" von Frank Zurmühlen "Brettspiele mit Elektronik" von Clemens Türck "Vom klassischen Gesellschaftsspiel zum Digitalspiel" von Robert Stoop "Vassal - Brettspiele am Computer spielen und testen" von Uli Blennemann
Teil II: Handwerkliche Fragen
"Wertungen" von Friedemann Friese "Mechanismen – Wann war das erste Mal?" von Friedemann Friese "Spiele mit Robustem Design“ von Axel Hennig "Spiele als Belohnungssysteme" von Michael Sträubig Spiele, die sich selbst tarieren - von Marcel-André Casasola Merkle "Kooperation im Spiel von Christwart Conrad in Kooperation" mit Frank Zurmühlen
Teil III: Methoden und Erprobungen
"Inspirationen – Methoden und Experimente" von Andreas Wetter "Sich und sein Spiel präsentieren" von Hans-Peter Stoll "Der Pitch: Spiele präsentieren - kurz und bündig" von Daniel Danzer "Ein Spiel selbst verlegen – ein Planspiel" von Andrea Meyer & Henning Poehl
Anhang
Ludographie der erwähnten Spiele Literatur Die Autorinnen und Autoren

214 Seiten
 

 

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Spiele entwickeln 2010

Spiele entwickeln 2010

Die deutsche Spieleautorentagung in Weilburg ist eine Facht- und Weiterbildungsveranstaltung von Spieleautoren für Spieleautoren. Die Autorentage dienen als Plattform für Spieleautoren, um Erfahrungen auszutauschen und mehr über das Entwickeln von Spielen und über das Spiel ganz allgemein zu erfahren. Die informativen Vorträge und lebendigen Workshops dieser Tagung werden in dieser Dokumentation gesammelt.
So wird das eigene Wissen über Spiele erweitert, ergänzt und abgerundet beziehungsweise bestätigt. Die Leser erhalten viele Anregungen und neue Ideen, die bei der Entwicklung neuer Spiele zum eigenen Nutzen vorteilhaft eingesetzt werden können.
Inhalte dieser Dokumentation sind: Inhalt:
Vorwort von Ulrich Blum
Teil I: Übergreifende Themen
Was können Kinder? - von Claudia Wieczorek Ein Spiel, viele Köpfe - von Inka und Markus Brand Spielanleitungen für Verlagsanfragen - von André Bronswijk Tractatus logico-ludoricus - von Michael Sträubig Die Karten sind der Motor - von Uli Blennemann Tabu und Tabubruch in Spielen - von Andrea Meyer
Teil II: Handwerkliche Fragen
Spielentwicklung vom Thema her - von Andrea Meyer Schneeballsystem - von Friedemann Friese Spielerzahlabhängige Anpassungen - von Christwart Conrad Asymmetrie in Spielen - von Hartmut Kommerell Spiele, die sich selbst tarieren - von Marcel-André Casasola Merkle Spieldimensionen: Die 3. Dimension - von Henning Poehl Spieldimensionen: Die 4. Dimension (Die Zeit) - von Henning Poehl
Teil III: Methoden und Erprobungen
Handwerkszeug für Prototypen - von Christian Beiersdorf Prototypen für elektronische Spiele - von Ulrich Blum Kreativ sein leicht gemacht – der Morphologische Kasten - von Reinhold Wittig
Anhang
Ludographie der erwähnten Spiele Literatur Die Autorinnen und Autoren

198 Seiten
 

 

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Spiele entwickeln 2009

Spiele entwickeln 2009

Die deutsche Spieleautorentagung in Weilburg ist eine Facht- und Weiterbildungsveranstaltung von Spieleautoren für Spieleautoren. Die Autorentage dienen als Plattform für Spieleautoren, um Erfahrungen auszutauschen und mehr über das Entwickeln von Spielen und über das Spiel ganz allgemein zu erfahren. Die informativen Vorträge und lebendigen Workshops dieser Tagung werden in dieser Dokumentation gesammelt.
So wird das eigene Wissen über Spiele erweitert, ergänzt und abgerundet beziehungsweise bestätigt. Die Leser erhalten viele Anregungen und neue Ideen, die bei der Entwicklung neuer Spiele zum eigenen Nutzen vorteilhaft eingesetzt werden können.
Inhalte dieser Dokumentation sind: Inhalt:
Vorwort von Günter Burkhardt
Teil I: Erfahrungsberichte
Spiel des Jahres: Wer wir sind, was wir tun, wie wir es tun - von Tom Werneck
Teil II: Übergreifende Themen
Übergreifende Themen Urheberrecht - von Stefan Risthaus Spieleautoren: „Wer wir sind“ - von Christian Beiersdorf Lizenzspiele: Kasse machen oder draufzahlen? - von Stefan Stadler Testspiele vor und nach der Einreichung beim Spieleverlag - von Peter Eggert Wie viel von meiner Idee kommt beim Verlag an? - von Inka und Markus Brand
Teil III: Handwerkliche Fragen
Das Auge denkt mit – Benutzerfreundlichkeit von Spielen - von Marcel-André Casasola Merkle Nebenregeln - von Friedemann Friese Spontanworkshop: Topologie - von Friedemann Friese Tabubrüche - von Christwart Conrad Ideen zu Handlungen, die Randbedingungen überschreiten - von Christwart Conrad Aller Anfang ist schwer: Am Anfang war das Thema - von Henning Poehl Aller Anfang ist schwer: Am Anfang war der Mechanismus - von Henning Poehl
Teil IV: Methoden und Erprobungen
Spiele Testen - von Jens-Peter Schliemann Spiel ohne Spielanleitung - von Michael Sträubig* Das Rettungsboot - von Hans-Peter Stoll und Andrea Meyer
Teil V: Sonstiges
Der Lernmarkt - von Christwart Conrad Feedback Ecken - von Hans-Peter Stol
Anhang
Ludographie der erwähnten Spiele Literatur Die Autoren

192 Seiten
 

 

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Spiele entwickeln 2008

Spiele entwickeln 2008

Die deutschen Spieleautorentagung in Weilburg sind eine Fachtagung und Weiterbildungsveranstaltung von Spieleautoren für Spieleautoren. Die Autorentage dienen als Plattform für Spieleautoren, um Erfahrungen auszutauschen und mehr über das Entwickeln von Spielen und über das Spiel ganz allgemein zu erfahren. Die informativen Vorträge und lebendigen Workshops dieser Tagung werden in dieser Dokumentation gesammelt.
So wird das eigene Wissen über Spiele erweitert, ergänzt und abgerundet beziehungsweise bestätigt. Die Leser erhalten viele Anregungen und neue Ideen, die bei der Entwicklung neuer Spiele zum eigenen Nutzen vorteilhaft eingesetzt werden können.
Inhalt:
Vorwort von Jochen Corts alias L.U. Dikus
Teil I: Erfahrungsberichte
Ein Bierdeckel macht Geschichte – Spielgeschichte - von Reinhold Wittig Qualitative Aspekte - von Spielen aus Verlagssicht - von Philipp Sprick Aufwand ohne Grenzen - von Thomas Fackler
Teil II: Übergreifende Themen
Spielspaß - von Heinrich Glumpler Die thematische Einbindung von Spielen - von Andrea Meyer Warum sind die Kleinen beim Memory ganz groß? - von Anja Wrede
Teil III: Methoden und Erprobungen
Das Sechs-Hut-Experiment - von Andreas Wetter & Hans-Peter Stoll Der Sechs-Hut-Workshop: Mein neues Spiel im Eigenverlag - von Peter Matthaey Die Werwölfe von Düsterwald - von Anja Wrede
Teil IV: Handwerkliche Fragen
Spiele aus mathematischer Sicht – garantiert ohne Formeln - von Jörg Bewersdorff Der Weg ist das Spiel - von Friedemann Friese Spiel-Ende optimieren - von Christwart Conrad Motivationen beim Spielen - von Jens-Peter Schliemann Bretter, die das Spiel bedeuten - von Henning Poehl Minimal spielbare Spiele als Denkanstoß und als Methode - von Michael Sträubig
Anhang
Ludographie der erwähnten Spiele Literatur Die Autoren

Seiten: 134
 

 

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Spiele entwickeln 2007

Spiele entwickeln 2007

Die deutschen Spieleautorentagung in Weilburg sind eine Fachtagung und Weiterbildungsveranstaltung von Spieleautoren für Spieleautoren. Die Autorentage dienen als Plattform für Spieleautoren, um Erfahrungen auszutauschen und mehr über das Entwickeln von Spielen und über das Spiel ganz allgemein zu erfahren. Die informativen Vorträge und lebendigen Workshops dieser Tagung werden in dieser Dokumentation gesammelt.
So wird das eigene Wissen über Spiele erweitert, ergänzt und abgerundet beziehungsweise bestätigt. Die Leser erhalten viele Anregungen und neue Ideen, die bei der Entwicklung neuer Spiele zum eigenen Nutzen vorteilhaft eingesetzt werden können.
Inhalt:
Vorwort Wolfgang Kramer
Vorträge:
Die Reise ins Spiel von Andrea Meyer Von der Evolution der Spiele von Henning Poehl Wege zum Verlag von Christian Beiersdorf Psychologische Aspekte im Spiel von Marcel-André Casasola Merkle
Workshops:
Innovation versus Intuition von Heinrich Glumpler Bluff und Einschätzung als Kategorie im Spiel von Christwart Conrad Ungewissheit beim Spielen von Jens-Peter Schliemann Der Pöppel in der Achterbahn von Matthias Schmitt ( S=rd² ) Die Ästhetik des Spiels von Frank Czarnetzki (Czarnè) Wie entwickelt man Spiele für Spaßspieler von Franz Scholles Gute oder schlechte Karten? von Henning Poehl Mechanismen I – Theorie von Friedemann Friese Mechanismen II – Praxis von Friedemann Friese Spielanleitung für Spielanleitungen von Philipp Sprick Typographie einer Spielanleitung von Christian Beiersdorf

Seiten: 214
 

 

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Spiele entwickeln 2006

Spiele entwickeln 2006

Als ausführliche Dokumentation der Spieleautorentagung in Weilburg, die im März 2006 in Weilburg/Hessen stattfanden, erscheint zur Spiel '06 das Handbuch Spiele entwickeln. Auf 120 Seiten finden sich sowohl die Vorträge als auch Artikel zu allen Workshops der Tagung sowie eine Liste der erwähnten Spiele. Das Taschenbuch bietet Spieleautorinnen und -autoren eine Fülle neuer Impulse und Sichtweisen und wird so unverzichtbares praktisches wie theoretisches Werkzeug in der alltäglichen Arbeit als Spieleerfinder. Der erste Band von Spiele entwickeln legt den Grundstein für eine jährlich erscheinende Reihe von Schriften, die die Auseinandersetzung mit dem Medium Brettspiel vertiefen soll.
Inhalt:
Seite 6: Vorwort Heinrich Glumpler
Vorträge:
Seite 7: Kategorisierungsmodell von Spielen durch Zerlegung Friedemann Friese Seite 15: Herzklopfen- Spannungsdramaturgie im Spiel Marcel-André Casasola Merkle Seite 23: Ungerechtigkeit im Spiel Prof. Dr. Max Kobbert Seite 31: Wie macht man gute Spiele-Ein Erfahrungsbericht Wolfgang Kramer
Workshops:
Seite 47: Des Autors Baby - Workshop über Befangenheit und Verletzlichkeit Christwart Conrad Seite 50: Die Schere im Kopf- ist ein gutes Spiel auch ein gutes Produkt?! Andrea Meyer Seite 66: Alea iacta est! - Glück und Strategie in Spielen mit Würfeln Henning Poehl Seite 85: Erlebnis »Königsmacher«: Welche »Gegen«-Konzepte gibt es! Jens-Peter Schliemann Seite 95: Stilbrüche und andere Methoden, Verlage zur Verzweiflung zu bringen - Spieleerfinden ist keine Kunst Hartmut Kommerell
Spontan-Workshops:
Seite 96: Nicht-rationale Spielweisen Friedemann Friese Seite 103: Haptik im Spiel Christwart Conrad Seite 105: Gute Gefühle im Spiel Henning Poehl Seite 109: Aspekte der Innovation bezüglich Spielmechanismen Heinrich Glumpler
Seite 113: Die Veranstalter
 

 

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Spielemagazin Spielbox - verschiedene Ausgaben

Spielemagazin Spielbox - verschiedene Ausgaben

Verschiedene Ausgaben des Spielemagazins SPIELBOX. Bitte im Textfeld angeben, welche Ausgabe Sie haben möchten. Im Regelfall ohne die Zusätze (bitte anfragen)
- Ausgabe 6/2007 (ohne Zusatz)
- Ausgabe 2/2008 (ohne Zusatz)
- Ausgabe 3/2008 (ohne Zusatz)
- Spielböxchen OKT 2009
- Ausgabe 4/2010 (ohne Zusatz)
- Ausgabe 5/2010 (ohne Zusatz)
- Ausgabe 6/2010 (ohne Zusatz)
- Ausgabe 7/2010 (ohne Zusatz)
- Ausgabe 1/2011 (ohne Zusatz)
- Ausgabe 2/2011 (ohne Zusatz)
 

 
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Spielerei

Spielerei

Verschiedene Ausgaben des Spielemagazins SPIELEREI. Bitte im Textfeld angeben, welche Ausgabe Sie haben möchten. Im Regelfall ohne die Zusätze (bitte anfragen)

Nr. 86
Nr. 89
Nr. 90
Nr. 91
 

 
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